Puntare, mirare, scoccare!

Alla battaglia della Fossalta hanno partecipato Arcieri Saraceni e Balestrieri bolognesi. Il Regolamento di The Fall of the King™ presenta le regole per permettere loro di combattere a distanza, eseguendo le relative Azioni Tirare o Mirare allo scopo di colpire i bersagli nemici, e Ricaricare per rimuovere gli indicatori bianchi e poter nuovamente tirare.

Pronti a tirare!

Il giocatore di turno, come abbiamo già spiegato in altri articoli, può attivare una propria pila di carte in cui ci siano Soldati che hanno la capacità di tiro per eseguire unʼAzione Tirare o Mirare allo scopo di colpire un bersaglio: può essere colpita una qualunque pila nemica in vista, cioè di cui si tocca con il misuratore almeno una tessera che ne fa parte. Importante: non possono essere bersaglio di tiro i Soldati nemici in contatto di base con Soldati amici.

Ricaricare!

Dopo aver effettuato un tiro, indipendentemente dal risultato ottenuto, i Soldati che hanno tirato ricevono, sulla propria tessera schierata sul campo di battaglia, l’indicatore bianco. Così sono considerati in fase di ricarica della propria arma da tiro, che sia l’arco o la balestra. Per rimuovere l’indicatore bianco e poter nuovamente tirare contro un bersaglio nemico, devono prima essere attivati per eseguire l’Azione Ricaricare.

Al riparo!

Anche i tiri, come tutte le Azioni del Ventura Battle System™, devono essere sempre prima dichiarati e poi misurati dai giocatori, per verificarne la fattibilità. Se il misuratore attraversa un terreno che blocca la vista questo può non essere completato, ma l’attivazione e la spesa in marcatori non possono essere recuperati. Nel tiro la misurazione serve a verificare la gittata, perché superato un tratto di 8 segmenti la capacità deve essere penalizzata.

Mirare!

Il giocatore di turno quando misura la gittata deve poterlo fare dalla base di un tiratore, eccetto se si trova in Formazione, fino ad almeno toccare la tessera del bersaglio nemico, per rendere valido il tiro. Se il tiratore è in Formazione la misurazione può avvenire da qualunque tessera della Formazione, purché sia possibile appoggiargli il misuratore. La capacità di tiro stampata sulla carta dei tiratori indica il numero di dadi da lanciare.

Rapido o preciso?

I tiri possono variare: c'è quello rapido che si ottiene con l’Azione Tirare semplice che però penalizza la capacità di tiro. Con l’Azione Mirare semplice o complessa si ottiene il tiro di precisione che permette di scegliere di rilanciare 1 dado per ciascun tiratore per ottenere un nuovo risultato. Contro Soldati Milites nemici la capacità aumenta di 1 dado, per rappresentare la maggiore mole del bersaglio, e si incrementa anche quando il bersaglio è bloccato sotto il proprio cavallo.

Uomo a terra!

Quando i propri Soldati Milites sono bersaglio dei tiri nemici si ha particolare facoltà di scegliere, per ognuno, prima che l’avversario lanci i dadi, se le conseguenze saranno applicate al cavallo oppure al suo cavaliere. Questa scelta permette di aggiungere delle variabili tattiche molto interessanti che possono portare anche al disarcionamento del cavaliere e al rischio che rimanga bloccato sotto il suo animale. Le protezioni influiscono e il giocatore deve scegliere oculatamente.

Infliggere ferite

Dopo che il giocatore di turno ha lanciato i dadi, è l’avversario fuori turno che deve distribuire i risultati per infliggere ai suoi Soldati bersaglio del tiro le ferite. Solo i risultati pari o superiori alla soglia di Protezione, infliggono colpi in grado di far ricevere gli indicatori rossi che vanno posti sulle tessere. Un bersaglio non può ricevere il secondo indicatore rosso, che lo trasforma in Caduto, se prima tutti i bersagli di quella pila bersaglio non hanno ricevuto il primo.

Soldati scossi

Il tiro se assegna indicatori rossi, assegna anche quelli gialli per indicare lo shock di essere stati colpiti a rappresentare lo status di scosso. I Soldati scossi devono essere sottoposti a una prova di Morale quando vengono attivati, e il giocatore dovrà saperli amministrare con sapienza per non rischiare di perderli in fuga dal campo di battaglia. Come avete potuto constatare il sistema di tiro è molto facile, versatile ed efficace riducendo la casualità operando tutte le scelte tattiche opportune.