Soldati, a me!

Sui campi di battaglia del Ventura Battle System™ combattono i Soldati. Un Soldato è raffigurato da una tessera circolare schierata sulla mappa e da una carta che la regolamenta. Sia le tessere che le carte sono caratterizzate da una cornice bicolore che le riferisce a una particolare fazione: in The Fall of the King™ quelle gialle e nere sono ghibelline imperiali mentre le bianche e rosse sono guelfe bolognesi.

Questione di millimetri

Le tessere dei Soldati sono solo di due tipi, e si differenziano dal diametro: quelle da 25 mm rappresentano i Pedites, un termine adottato dal regolamento per indicare i fanti a piedi, smontati dai cavalli, quelle da 40 mm rappresentano i Milites, i cavalieri a cavallo. Ogni tessera è un singolo Soldato, quando entra in contatto con altre tessere amiche si formano Gruppi o Formazioni.

Non solo Soldati

Anche i Civili, personaggi coinvolti nella battaglia senza attitudini al combattimento, sono rappresentati da tessere circolari come i Soldati seguendo la medesima regola del diametro relativo alla presenza del cavallo. In The Fall of the King™ gli unici Civili che partecipano alla battaglia sono i Genieri bolognesi che lavorano al ponte di Sant'Ambrogio nel secondo scenario storico.

Un mezzo per vincere

Il Carroccio Bolognese, un Veicolo guelfo che appare sia nel terzo che nel quarto scenario storico di The Fall of the King™, è rappresentato da una grande tessera rettangolare. Tutte le tessere sono state studiate per occupare determinati spazi sulla mappa e per poter essere sostituite in qualunque momento con miniature in scala 28 mm.

Distanziamento militare

L’occupazione delle tessere, simula l’ingombro che quelle persone, i loro animali e gli eventuali mezzi, effettivamente avevano fisicamente e con cui interagivano. Chi introduce l’uso delle miniature se ne accorgerà più facilmente, ma giocando sarà evidente l’importanza che questo spazio riveste nell’economia delle manovre militari. I 25 mm sono anche la lunghezza di un segmento di gioco, l’unità di misura.

Unisciti al Gruppo

I Gruppi sono tessere amiche in contatto che usufruiscono del vantaggio di eseguire Azioni assieme ammortizzando i costi in marcatori. I Gruppi sono un buon compromesso per amministrare i propri Soldati in battaglia ma non sono la migliore soluzione. Nonostante le limitazioni, ogni volta che è possibile, meglio assumere le Formazioni per ottenere la massima efficacia.

Agli ordini, Capitano

Le Formazioni sono Soldati amici dello stesso tipo, Milites o Pedites, in contatto e all’interno della Presenza di un Comandante posti sul medesimo terreno. Le Formazioni garantiscono il massimo dei benefici in termini sia di movimento che di combattimento e ripagano ampiamente l’impegno di mantenerle. Le regole consentono ampi margini di “manovra” e il giocatore le deve sfruttare.

Dai una mano anche tu

Quando tessere nemiche sono in contatto si generano i combattimenti in mischia e anche in questo caso singoli, Gruppi e Formazioni si comportano in modi diversi. L’organizzazione militare delle Formazioni permette il supporto, ovvero la partecipazione di linee secondarie, cosicché l’alea dei dadi possa essere manipolata per contrastare la casualità.

Addestramento militare

I giocatori devono valutare bene prima di dichiarare le Azioni che i loro Soldati eseguiranno, per sfruttare al massimo tutti i benefici che il regolamento può offrire. Andare sbadatamente all’attacco sperando esclusivamente in un buon risultato dei dadi è una tattica incosciente che ha scarse percentuali di successo. È scontato che è necessario accumulare esperienza per combattere al meglio delle possibilità.

Non perdere l’orientamento

Tutte le tessere circolari sono prive di orientamento perché il livello di simulazione di Ventura Battle System™ non necessita di stabilire questi dettagli che appesantirebbero le regole e allungherebbero le procedure di gioco riportandolo a soffrire di problematiche note a molti. Questo non impoverisce il gioco ma lo esegue in modo diverso, privilegiando aspetti più divertenti.

Un passo alla volta

Immaginiamo che tanti nuovi giocatori che hanno compiuto il primo passo con The Fall of the King™, diventeranno wargamer molto esperti e passeranno a prodotti più complessi e impegnativi, attraverso un percorso di crescita graduale. Non abbiate fretta di bruciare le tappe e di affrettare la maturazione se il rischio è abbandonare prematuramente o tornare a giocare al computer.